百科TA说特邀作者:奶牛关游戏社区
其实是一篇老文章了,原载于知乎,后来转到Keylol,现在转过来吧。
一、模拟“营”“造”
模拟营造,实际上是没有这个词的,这个词是我自创的。
这里面的营造也不是“营造”的意思,而是包含了两层含义:
模拟经营建造
这两点是这一大类游戏都逃不开的核心内容。虽然不同的游戏在这两点上的侧重不一样,但都不会抹去其中任何一部分。
现在市场上的现代模拟营造类游戏,基本只剩下了三家:
EA的Simcity(以下简称SC),FocusHomeInteractive的CitiesXXL(以下简称CXXL),ParadoxInteractive的Cities:Skyline(以下简称CSL)
另外,育碧的Anno系列,工人物语系列,还有独立制作的Banished,其实更多的只是带有建造的元素,并不是模拟建造,主要内容还是经营,所以不在其中讨论。
模拟营造类游戏可能算是模拟类游戏中受众最为广泛的。相比军事模拟,竞速模拟,历史模拟这些类型,而城市建设游戏不仅会吸引很多核心玩家,还会吸纳非常多的轻度玩家——所以这一领域的大神众多,我在这里发言也要小心谨慎,不能说错话啊。
虽然之前说要表一表模拟营造类游戏,但是我觉得我没有精力也没有能力从年WillWright的初代模拟城市说起。我的游戏历程是从Simcity开始的,然后是Simcity4,然后是CXL,然后是SC,然后是CSL,所以你要我说年的SC我也不会——我都没玩过。模拟城市我是玩过的,因为前几年似乎有段时间Origin免费送,但是我无法评价,因为我难以用一种那个年代的玩家的态度来看待这个游戏。SC我也不准备说,毕竟年代久远,参考价值不大,所以还是从SC4开始说吧——虽然也过了十年,但是SC4至今仍然有不少的玩家,其游戏本身的理念还有很多值得参考的地方。
二、SC:冤有头,债有主
SC4可以说是游戏史上最伟大的模拟游戏都不为过,从年发售到年CSL发售,SC4无论从影响力还是游戏本身的综合水平,还是MOD群的完善程度,还是社区的规模来看,都是模拟营造类游戏的No.1。在SC4发售之后的十二年里,没有一个其他竞争者能够在这个游戏类型里获得商业成功,包括EA自己的续作模拟城市梦之都。这段时间里最优秀的竞争者可能是CitiesXL,但是其影响力和SC4仍然是数量级上的差距。
正如
MislankaNova先生所说,SC4本身在系统上有缺陷,很多时候不够自由。但是SC4对MOD的宽容,无限的扩展了这个游戏的生命力。原版的SC4的交通系统是非常单调的,尤其是道路,很难建设出如同真实城市中的复杂立交和道路网络。但是之后很多功能性插件涌现出来,尤其RHW插件,让在SC4中建设复杂立交桥的想法实现了:
我可以想象的是,直到年底,还有非常多的玩家在期待Maxis能够给玩家十年的等待一个交待——做出一个优秀的模拟城市新作,开创模拟游戏的一个崭新时代。因为从当时来看,这种期待是完全合理的:十年过去了,游戏发展水平早就不可同日而语,PC的机能也有质的飞跃,再加上EA是游戏界数一数二的巨人,应该有能力给玩家带来一个优秀的模拟城市续作。
但是现实的结果则是SC的发售——媒体嘴里的“巨大的灾难”。
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SimCitylauncha